새로운 할인 정책 개발

  • 정률% 할인으로 변경
    • 예를 들어서 기존 정책은 VIP가 10000원을 주문하든 20000원을 주문하든 항상 1000원을 할인했는데, 이번에 새로 나온 정책은 10%로 지정해두면 고객이 10000원 주문시 1000원을 할인해주고, 20000원 주문시에 2000원을 할인

Untitled

새로운 할인 정책 적용과 문제점

할인 정책을 애플리케이션에 적용

public class OrderServiceImpl implements OrderService {
  //    private final DiscountPolicy discountPolicy = new FixDiscountPolicy();
      private final DiscountPolicy discountPolicy = new RateDiscountPolicy();
}

문제점 발견

  • OCP, DIP 같은 객체지향 설계원칙을 준수하지 못했다.
    • DIP: 주문서비스 클라이언트( OrderServiceImpl )는 DiscountPolicy 인터페이스에 의존하면서 DIP를 지킨 것 같은데?
      • 클래스 의존관계를 분석해 보자. 추상(인터페이스) 뿐만 아니라 구체(구현) 클래스에도 의존하고 있 다.
        • 추상(인터페이스) 의존: DiscountPolicy
        • 구체(구현) 클래스: FixDiscountPolicy , RateDiscountPolicy
    • OCP: 변경하지 않고 확장할 수 있다고 했는데!
      • 지금 코드는 기능을 확장해서 변경하면, 클라이언트 코드에 영향을 준다! 따라서 OCP를 위반한다.

기대한 의존관계

Untitled

실제 의존관계

Untitled

  • 역할(인터페이스)에만 의존하는게 아닌 구현(구체 클래스)도 함께 의존하고 있어서 DIP 위반
  • 따라서 정책을 바꾸면 OrderServiceImpl의 소스코드도 함께 변경해야하는 문제가 발생 OCP 위반

문제 해결 방안

  • DIP 위반 → 추상에만 의존하도록 변경(인터페이스에만 의존)
  • DIP를 위반하지 않도록 인터페이스에만 의존하도록 의존관계를 변경하면 된다.
  • 이 문제를 해결하려면 클라이언트인 OrderServiceImplDiscountPolicy 의 구현 객체를 대신 생성하고 주입해주어야한다.

관심사의 분리

  • 각각의 인터페이스를 역할이라 생각하자.
  • 각 역할을 어느 구현이 책임질지 구현이 정하면 안된다.

관심사를 분리하자.

  • 배우는 본인 역할인 배역을 수행하는 것에만 집중해야한다.
  • 상대방 배우가 누구더라도(구현) 역할에 맞춰 공연할 수 있어야 한다.
  • 공연을 구성하고, 담당 배우를 섭외하고, 역할에 맞는 배우를 지정하는 책임을 담당하는 별도의 공연 기획자가 필요한 시점이다.
  • 공연 기획자를 만들고, 배우와 공연 기획자의 책임을 확실히 분리하자.

AppConfig 등장

  • 애플리케이션의 전체 동작 방식을 구성(Config)하기 위해, 구현 객체를 생성하고, 연결하는 책임을 가지는 별도의 설정 클래스를 만들자
  • AppConfig는 애플리케이션의 실제 동작에 필요한 구현 객체를 생성한다.
  • AppConfig는 생성한 객체 인스턴스의 참조(레퍼런스)를 생성자를 통해서 주입(연결)해준다.

[ AppConfig의 등장으로 인한 개선점 ]

  • MemberServiceImpl 은 이제부터 의존관계에 대한 고민은 외부에 맡기고 실행에만 집중하면 된다.

클래스 다이어그램

Untitled

  • 객체의 생성과 연결은 AppConfig가 담당한다.
  • DIP 완성: MemberServiceImplMemberRepository인 추상에만 의존하면 된다. 이제 구체 클래스를 몰라도 된다.
  • 관심사의 분리: 객체를 생성하고 연결하는 역할과 실행하는 역할이 명확히 분리되었다.

회원 객체 인스턴스 다이어그램

Untitled

  • 클라이언트(memberServiceImpl) 입장에서 보면 의존관계를 마치 외부에서 주입해주는 것 같다고 해서 DI(Dependency Injection) 우리말로 의존관계 주입 또는 의존성 주입이라 한다.

정리

  • AppConfig를 통해서 관심사를 확실하게 분리했다.
  • 이제 각 구체들은 담당 기능을 실행하는 책임만 지면 된다.
  • 사용영역과 구성영역의 구분으로 기능확장 및 변경에 보다 자유로워졌다.

Untitled

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙의 적용

  • 이 중 SRP, DIP, OCP 적용

SRP 단일 책임 원칙

[ 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. ]

  • 클라이언트 객체는 직접 구현 객체를 생성하고, 연결하고, 실행하는 다양한 책임을 가지고 있음
  • SRP 단일 책임 원칙을 따르면서 관심사를 분리함
  • 구현 객체를 생성하고 연결하는 책임은 AppConfig가 담당
  • 클라이언트 객체는 실행하는 책임만 담당

DIP 의존관계 역전 원칙

[ 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다. ]

  • 새로운 할인 정책을 개발하고, 적용하려고 하니 클라이언트 코드도 함께 변경해야 했다. 왜냐하면 기존 클라 이언트 코드( OrderServiceImpl )는 DIP를 지키며 DiscountPolicy 추상화 인터페이스에 의존하는 것 같았지만, FixDiscountPolicy 구체화 구현 클래스에도 함께 의존했다.
  • 클라이언트 코드가 DiscountPolicy 추상화 인터페이스에만 의존하도록 코드를 변경했다.
  • 하지만 클라이언트 코드는 인터페이스만으로는 아무것도 실행할 수 없다.
  • AppConfig가 FixDiscountPolicy 객체 인스턴스를 클라이언트 코드 대신 생성해서 클라이언트 코드 에 의존관계를 주입했다. 이렇게해서 DIP 원칙을 따르면서 문제도 해결했다.

OCP

[ 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다 ]

  • 다형성 사용하고 클라이언트가 DIP를 지킴
  • 애플리케이션을 사용 영역과 구성 영역으로 나눔
  • AppConfig가 의존관계를 FixDiscountPolicy RateDiscountPolicy 로 변경해서 클라이언트 코 드에 주입하므로 클라이언트 코드는 변경하지 않아도 됨
  • 소프트웨어 요소를 새롭게 확장해도 사용 영역의 변경은 닫혀 있다!

IoC, DI, 그리고 컨테이너

IoC 컨테이너, DI 컨테이너

  • AppConfig 처럼 객체를 생성하고 관리하면서 의존관계를 연결해 주는것을
  • IoC컨테이너 또는 DI 컨테이너라 한다.
  • 의존관계 주입에 초점을 맞추어 최근에는 주로 DI 컨테이너라 한다.
  • 또는 어샘블러, 오브젝트 팩토리 등으로 불리기도 한다.

스프링으로 전환하기

AppConfig 스프링 기반으로 변경하기

  • AppConfig에 설정을 구성한다는 뜻의 @Configuration 어노테이션을 사용한다.
  • 각 객체 생성 메서드에 @Bean어노테이션을 사용한다. 이렇게 하면 스프링 컨테이너에 스프링 빈으로 등록한다.

스프링 컨테이너

  • ApplicationContext를 스프링 컨테이너라 한다.
  • 기존에는 개발자가 AppConfig 를 사용해서 직접 객체를 생성하고 DI를 했지만, 이제부터는 스프링 컨테이 너를 통해서 사용한다.
  • 스프링 컨테이너는 @Configuration 이 붙은 AppConfig 를 설정(구성) 정보로 사용한다. 여기서 @Bean이라 적힌 메서드를 모두 호출해서 반환된 객체를 스프링 컨테이너에 등록한다. 이렇게 스프링 컨테이너에 등록된 객체를 스프링 빈이라 한다.
  • 스프링 빈은 @Bean 이 붙은 메서드의 명을 스프링 빈의 이름으로 사용한다.
    • @Bean 어노테이션의 name을 변경이 가능하지만 그대로 사용하는것이 관례이다.
  • 이전에는 개발자가 필요한 객체를 AppConfig 를 사용해서 직접 조회했지만, 이제부터는 스프링 컨테이너 를 통해서 필요한 스프링 빈(객체)를 찾아야 한다. 스프링 빈은 applicationContext.getBean() 메서드 를 사용해서 찾을 수 있다.
  • 기존에는 개발자가 직접 자바코드로 모든 것을 했다면 이제부터는 스프링 컨테이너에 객체를 스프링 빈으로 등록하고, 스프링 컨테이너에서 스프링 빈을 찾아서 사용하도록 변경되었다.